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Kartenspiel

Das Kartenspiel bringt ein Zufallselement in deine Lock-Session. Anstatt einfach nur darauf zu warten, dass ein Timer abläuft, ziehst du Karten – manche helfen dir, manche erschweren dir das Spiel.

So funktioniert es

Beim Starten des Spiels entsteht ein Kartenstapel. Du ziehst nacheinander Karten. Jede Karte hat einen anderen Effekt. Ziel ist es, alle grünen Karten im Stapel zu sammeln, um eine Befreiung auszulösen.

  • Das Kartenspiel muss mindestens 1 grüne Karte und insgesamt mindestens 2 Karten enthalten.
  • Du kannst 1 bis 5 grüne Karten pro Deck konfigurieren – du musst alle sammeln, um sie freizuschalten.
  • Nach dem Ziehen bestimmter Karten gibt es eine Abklingzeit, bevor du die nächste Karte ziehen kannst.
  • Die Kartenanzahl kann festgelegt (exakte Zahlen) oder innerhalb eines bestimmten Bereichs zufällig sein.

Kartentypen

KarteEffekt
GrünSammle alle, um die Freischaltung auszulösen. Der Fortschritt bleibt auch nach einem Reset erhalten.
RotDu musst eine Abklingzeit abwarten, bevor du erneut ziehen kannst. Nach dem Ziehen aus dem Deck entfernt.
ShockWie Rot – löst eine Abklingzeit aus und wird vom Deck entfernt. Löst außerdem einen physischen Schock an Ihrem angeschlossenen Gerät aus.
KlebrigLöst eine Abklingzeit wie eine rote Karte aus, wird aber nicht aus dem Deck entfernt – sie kehrt zurück ins Deck und kann erneut gezogen werden.
EinfrierenFriert den Sperrtimer für eine konfigurierte Dauer ein. Der Countdown stoppt, bis er wieder aufgetaut wird.
VerdoppelnVerdoppelt alle verbleibenden Nicht-Grünen Karten im Deck. Grüne Karten werden nicht verdoppelt.
ZurücksetzenSetzt das Deck auf die ursprüngliche Kartenanzahl zurück. Dein gesammelter Fortschritt bei den grünen Karten bleibt erhalten.
Gelb50 % Chance, rote Karten hinzuzufügen, 50 % Chance, rote Karten zu entfernen. Die Anzahl ist zufällig.
+1 / +2 / +3 RotFügt dem Deck 1, 2 oder 3 rote Karten hinzu. Die Karte selbst wird verbraucht.

Freigabe der Green Card

Sobald Sie alle benötigten grünen Karten gesammelt haben, wird das Spiel pausiert und ein Entscheidungsfenster öffnet sich. Sie können:

  • Jetzt entsperren – beendet die Sitzung und zeigt die Zahlenkombination an.
  • Kartenspiel zurücksetzen – stellt die ursprüngliche Kartenanzahl wieder her und das Spiel wird fortgesetzt.
  • Bitten Sie den Schlüsselhalter um Entscheidung – Ihr Schlüsselhalter entscheidet in Ihrem Namen, ob das Entsperren oder Zurücksetzen gewünscht wird.

Bei selbstverriegelnden Türen ist die Option „Schlüsselinhaber fragen“ nicht verfügbar.

Wenn Sie einen KI-/Bot-Schlüsselhalter aktiviert haben, können Sie diesen auch bitten, für Sie zu entscheiden. Vorsicht ist geboten: Der Bot könnte das Spiel zurücksetzen, anstatt Sie zu entsperren.

Wird vor Ablauf des Sperrtimers keine Entscheidung getroffen, wird das Schloss automatisch entsperrt.

Überraschungsmodus

Überraschungsmodus

Überraschung ist eine Funktion für Schlüsselhalter, die zusätzliche Zeit beim Ziehen einer Green Card verschaffen kann – selbst wenn der Träger glaubt, er sei kurz davor, hinauszukommen.

Wie Überraschungen funktionieren

Sobald der Träger alle grünen Karten gesammelt hat und der Schlüsselhalter entscheiden soll, kann dieser anstelle des Entriegelns eine Überraschung auslösen. Dadurch wird das Schloss für bis zu 7 zusätzliche Tage in ein zeitbasiertes Schloss umgewandelt.

Überraschung kann in zwei Modi konfiguriert werden:

  • Fest – eine bestimmte, voreingestellte Zeitspanne wird hinzugefügt
  • Zufällig – Es wird eine zufällige Zeitspanne bis zum konfigurierten Maximum hinzugefügt.

Nach Anwendung des Überraschungseffekts wird das Kartenspiel deaktiviert und die Sperre wird zu einem normalen Timer.

Wann Überraschung genutzt werden kann

Der Schlüsselinhaber kann die Überraschungsfunktion in den Schlosseinstellungen vorkonfigurieren oder sie direkt bei der Entscheidung über die Green Card aktivieren. Falls die Überraschungsfunktion bei der Einrichtung deaktiviert war, kann der Schlüsselinhaber sie zum Zeitpunkt der Entscheidung noch aktivieren.

Schlüsselinhaber-Kontrollen

Schlüsselinhaber können jederzeit über den Kartenmanager Karten zu einem aktiven Spiel hinzufügen oder daraus entfernen. Dadurch können sie den Schwierigkeitsgrad während der Spielsitzung anpassen.

Der Schlüsselinhaber kann außerdem Shock on Red aktivieren – dadurch wird bei jedem Ziehen einer roten Karte ein physischer Schock am angeschlossenen Gerät des Trägers ausgelöst, nicht nur bei Shock-Karten.

Info-Versteckmodus

Wenn diese Funktion vom Schlüsselinhaber aktiviert wird, werden alle Karten verdeckt angezeigt und die Gesamtzahl der verbleibenden Karten bleibt verborgen. Der Träger kann nicht sehen, welche Karte er als Nächstes ziehen wird.

Verstecktes Modul

Falls Sie das Kartenspielmodul auf Ihrer Sperrseite nicht sehen, tippen Sie auf das Augensymbol in der oberen Symbolleiste des Dashboards, um versteckte Module anzuzeigen.