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Jeu de cartes

Le jeu de cartes ajoute une part de hasard à votre session de jeu de verrouillage. Au lieu d'attendre simplement la fin du temps imparti, vous piochez des cartes : certaines vous aident, d'autres compliquent la tâche.

Comment ça marche

Un paquet de cartes est créé au début du verrouillage. Vous piochez les cartes une à une. Chaque carte a un effet différent. Le but est de rassembler toutes les cartes vertes du paquet pour déclencher la libération.

  • Le paquet doit contenir au moins 1 carte verte et au moins 2 cartes au total.
  • Vous pouvez configurer de 1 à 5 cartes vertes par paquet ; vous devez toutes les collectionner pour les débloquer.
  • Après avoir pioché certaines cartes, un délai s'écoule avant votre prochaine pioche.
  • Le nombre de cartes peut être fixe (nombres exacts) ou aléatoire dans une certaine plage.

Types de cartes

CarteEffet
VertCollectionnez-les tous pour déclencher la décision de déblocage. La progression est conservée lors des réinitialisations.
RougeVous devez attendre la fin du temps de recharge avant de piocher à nouveau. Retirée du deck après avoir été piochée.
ShockIdentique à Rouge — déclenche un temps de recharge et est retiré du deck. Déclenche également une décharge électrique sur votre appareil connecté.
CollanteDéclenche un temps de recharge comme une carte rouge, mais n'est pas retirée du deck — elle y retourne et peut être piochée à nouveau.
GelFige le minuteur de verrouillage pendant une durée configurée. Le compte à rebours s'arrête jusqu'à ce qu'il se débloque.
DoublezDouble toutes les cartes non vertes restantes dans le paquet. Ne double pas les cartes vertes.
RéinitialiserRéinitialise le paquet à son nombre de cartes d'origine. Votre progression en cartes vertes collectées est conservée.
Jaune50 % de chances d'ajouter des cartons rouges, 50 % de chances d'en retirer. Le nombre est aléatoire.
+1 / +2 / +3 RougeAjoute 1, 2 ou 3 cartes rouges au paquet. La carte elle-même est consommée.

Libération de la carte verte

Une fois toutes les cartes vertes requises collectées, le jeu se met en pause et une fenêtre de décision s'ouvre. Vous pouvez alors :

  • Déverrouiller maintenant — met fin à la session et révèle le code du cadenas
  • Réinitialiser le jeu de cartes — rétablit le nombre de cartes initial et continue à jouer
  • Laissez le détenteur de la clé décider — le détenteur de la clé choisit de déverrouiller ou de réinitialiser votre clé.

Si vous utilisez un système de verrouillage automatique, l'option « demander au détenteur de la clé » n'est pas disponible.

Si vous avez activé un bot pour la gestion de votre clé, vous pouvez lui demander de décider à votre place. Attention : le bot peut choisir de réinitialiser le jeu au lieu de vous déverrouiller.

Si aucune décision n'est prise avant l'expiration du délai de verrouillage, votre compte est déverrouillé automatiquement.

Mode surprise

Mode surprise

La fonction Surprise permet aux détenteurs de clés de gagner du temps supplémentaire lors du tirage d'une carte verte, même après que le détenteur pense être sur le point de sortir.

Comment fonctionne la surprise

Lorsque le porteur a réuni toutes ses cartes vertes et que le détenteur de la clé est invité à prendre une décision, ce dernier peut appliquer une surprise au lieu de déverrouiller le cadenas. Ce dernier devient alors un cadenas temporaire pouvant durer jusqu'à 7 jours supplémentaires.

Surprise peut être configuré selon deux modes :

  • Fixe — une durée spécifique et prédéfinie est ajoutée
  • Aléatoire — une durée aléatoire, jusqu'à la durée maximale configurée, est ajoutée.

Une fois l'effet Surprise appliqué, le jeu de cartes est désactivé et le verrou devient un minuteur standard.

Quand la surprise peut être utilisée

Le détenteur de la clé peut préconfigurer la fonction Surprise dans les paramètres de la serrure ou l'activer sur place lors de la décision concernant la carte verte. Si la fonction Surprise était désactivée lors de la configuration initiale, le détenteur de la clé peut toujours choisir de l'activer au moment de la décision.

Contrôles du détenteur de clés

Les détenteurs de clés peuvent ajouter ou retirer des cartes d'une partie en cours à tout moment via le Gestionnaire de cartes. Cela leur permet d'ajuster la difficulté pendant la session.

Le détenteur de la clé peut également activer Shock sur Rouge — cela fait que chaque tirage de carte rouge déclenche un choc physique sur l'appareil connecté du porteur, et pas seulement les cartes Shock.

Mode d'information caché

Lorsque le détenteur de la clé l'active, toutes les cartes sont visibles face cachée et le nombre total de cartes restantes est masqué. Le porteur ne peut pas voir la carte qu'il s'apprête à tirer.

Module caché

Si vous ne voyez pas le module Jeu de cartes sur votre page de verrouillage, appuyez sur l'icône Œil dans la barre d'outils supérieure du tableau de bord pour afficher les modules cachés.