Kortspel
Kortspelet ger en slumpmässig inslag i din låssession. Istället för att bara vänta på att en timer ska gå ut drar du kort – vissa hjälper dig, andra gör saker svårare.
Hur det fungerar
En kortlek skapas när låset startar. Du drar kort ett i taget. Varje kort har en annan effekt. Målet är att samla alla gröna kort i kortleken för att utlösa en frigöring.
- Kortleken måste ha minst 1 grönt kort och minst 2 kort totalt.
- Du kan konfigurera 1 till 5 gröna kort per kortlek — du måste samla alla för att låsa upp
- Efter att ha dragit vissa kort finns det en nedkylningsperiod innan nästa dragning
- Kortantal kan vara fasta (exakta siffror) eller slumpmässiga inom ett intervall.
Korttyper
| Kort | Effekt |
|---|---|
| Grön | Samla alla för att utlösa upplåsningsbeslutet. Framsteg bevaras genom återställningar. |
| Röd | Du måste vänta igenom en nedkylningsperiod innan du drar igen. Borttagen från kortleken efter dragning. |
| Shock | Samma som Röd — utlöser en nedkylning och tas bort från kortleken. Utlöser även en fysisk stöt på din anslutna enhet. |
| Klibbigt | Utlöser en nedkylning som ett rött kort, men tas inte bort från kortleken — det går tillbaka in och kan dras igen. |
| Frys | Fryser låstimern under en konfigurerad tid. Nedräkningen stoppas tills den tinas upp. |
| Dubblera | Dubblar alla återstående icke-gröna kort i kortleken. Dubblar inte gröna kort. |
| Återställ | Återställer kortleken till dess ursprungliga kortantal. Dina samlade gröna kort-framsteg bevaras. |
| Gult | 50 % chans att lägga till röda kort, 50 % chans att ta bort röda kort. Mängden är slumpmässigt fördelad. |
| +1 / +2 / +3 Röda | Lägger till 1, 2 eller 3 röda kort i kortleken. Själva kortet konsumeras. |
Frisläppning med grönt kort
När du har samlat alla nödvändiga gröna kort pausas spelet och en beslutsmodal öppnas. Du kan:
- Lås upp nu — avslutar sessionen och visar låskombinationen
- Återställ kortspelet — återställer de ursprungliga kortantalen och fortsätter spela
- Be nyckelinnehavaren att bestämma — din nyckelinnehavare väljer att låsa upp eller återställa åt dig
Om du har ett självlås är alternativet "fråga nyckelinnehavaren" inte tillgängligt.
Om du har en AI/Bot-nyckelhållare aktiverad kan du också be den att bestämma åt dig. Var försiktig — boten kan välja att återställa spelet istället för att låsa upp dig.
Om inget beslut fattas innan låsningstimern löper ut låses du upp automatiskt.
Överraskningsläge
Överraskning är en nyckelhållarfunktion som kan ge extra tid när ett grönt kort dras – även efter att bäraren tror att de ska komma ut.
Hur överraskning fungerar
När bäraren har samlat alla gröna kort och nyckelinnehavaren ombeds att bestämma sig, kan nyckelinnehavaren använda en Överraskning istället för att låsa upp. Detta omvandlar låset till ett tidsbaserat lås i upp till 7 ytterligare dagar.
Överraskning kan konfigureras i två lägen:
- Fast — en specifik, förinställd tid läggs till
- Slumpmässig — en slumpmässig tidsmängd upp till det konfigurerade maximumet läggs till
Efter att Överraskning har aktiverats inaktiveras kortspelet och låset blir en standardtimer.
När överraskning kan användas
Nyckelinnehavaren kan förkonfigurera Surprise i låsinställningarna, eller ställa in det direkt vid Green Card-beslutet. Om Surprise inaktiverades vid installationen kan nyckelinnehavaren fortfarande välja att aktivera det vid beslutstillfället.
Nyckelhållarkontroller
Nyckelinnehavare kan lägga till eller ta bort kort från ett aktivt spel när som helst med hjälp av korthanteraren. Detta låter dem justera svårighetsgraden under sessionen.
Nyckelinnehavaren kan också aktivera Stöt på rött — detta gör att varje dragning av rött kort utlöser en fysisk stöt på bärarens anslutna enhet, inte bara stötkort.
Dolt läge för information
När nyckelinnehavaren aktiverar detta visas alla kort med framsidan nedåt och det totala antalet återstående kort döljs. Bäraren kan inte se vilket kort de ska dra.
Om du inte ser kortspelsmodulen på din låssida trycker du på ögonikonen i det övre verktygsfältet på instrumentpanelen för att visa dolda moduler.